ในปี 2564 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีรูปแบบธุรกิจทางเลือกเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงเกมที่เล่นฟรีด้วยการซื้อในแอป เกมที่เล่นเพื่อหารายได้ และเกมในรูปแบบบริการ โพสต์ ‘มันเปลี่ยนข้อเสนอมูลค่าของเกม’: A CES Q&A กับ THNDR Games CEO Desiree Dickerson ปรากฏตัวครั้งแรกใน Digiday…